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ESFramework 是一套性能卓越、稳定可靠、强大易用的跨平台通信框架,支持应用服务器集群。其内置了消息的收发与自定义处理(支持同步/异步模型)、消息广播、P2P通道、文件传送(支持断点续传)、心跳检测、断线重连、登录验证、在线用户管理、好友与群组管理、性能诊断、多端登录(同一帐号同时在PC、Android、iOS、国产OS上登录)、多端助手(类似微信的文件传输助手)等功能。基于ESFramework,您可以方便快捷地开发出各种优秀的网络通信应用。此外,我们在长期实践中所积累的丰富经验,更将成为您强大的技术保障,从开发到上线直至后续运维,全程为您保驾护航,让您高枕无忧。具体而言,ESFramework 具有如下特性:(可跳过概要介绍,直接进入开发手册目录Demo下载授权说明

1.高性能

ESFramework底层使用IOCP模型,使得数据收发与处理达到最高性能。当前主流配置的服务器(如至强4核双CPU、4-8G内存)可轻松处理10000个同时在线连接,每秒处理50000个以上的请求。当然,最终能达到的并发,更取决于具体应用的业务逻辑,如果业务逻辑复杂、处理单个请求都对CPU和内存的消耗都比较高,那么就会导致并发数下降,这时也许就要优化我们的业务逻辑代码了、或者使用更多的服务器来分担负载(比如迁移到ESPlatform)。关于ESFramework的性能测试的更多内容可以参见ESFramework 4.0 性能测试

2.可靠、稳定

ESFramework起始于2004年,从0.1版本不断完善和优化到今天4.x版本已经有10+年时间,其内核(ESFramework.dll)已经相当成熟稳定,所有已经发现的内核bug都已被解决,而且自2009年以来,没有新的内核的bug被发现。另外,ESFramework只会在需要时才使用必要的资源(如CPU、内存),并且会及时释放持有的资源,不会有内存泄露等情况发生。如果您的业务逻辑代码没有bug,那么基于ESFramework的服务端正常运行一年,都不用重启一次。

3.跨平台

跨平台是ESFramework的重要目标之一,ESFramework通过提供多平台的客户端引擎来实现客户端跨平台,而服务端基于.NET Core构建,可以在 Windows 和 Linux 系统上运行。基于ESFramework开发的不同平台的客户端之间可以相互通信,如此,异构环境将变得透明化。ESFramework已支持的平台如下图所示:

4.功能强大丰富

现有的大多数通信框架仅仅解决了通信层的问题,而且几乎都是部分地解决。而ESFramework不仅仅完整地解决了通信层的需求,并且也解决了绝大多数通信系统中都关注的应用层的重要问题,这使得基于ESFramework开发分布式通信系统更迅速、更高效。

在通信层:ESFramework 支持TCP/UDP、文本协议/二进制协议、服务端/客户端以及它们组合的任意方式,并提供多种通信引擎供服务端开发人员和客户端开发人员使用。

在应用层:ESFramework 内置了在线用户管理、消息拦截、消息同步调用、回复异步调用、通道智能选择、客户端登录验证、心跳检测、消息优先级、断线自动重连、在线状态改变自动通知(好友与组友)、重登陆模式选择、完整的异常日志、文件传送(支持断点续传)、组广播、带ACK机制的信息发送、高效的二进制序列化器、等等功能。

在安全性:ESFramework 内置了常见的重要安全机制以防止恶意用户在应用层对服务端进行试探或攻击。这些机制有:消息格式完整验证、消息加密、验证未绑定的消息、绑定连接、关闭空连接等。

5.可靠的P2P

ESFramework提供了基于TCP和UDP的P2P通信(不仅是局域网,还支持广域网P2P通信),而且基于UDP的P2P做了增强,以保证基于UDP的P2P通信也像TCP一样可靠。在客户端之间需要高频通信的分布式系统中(如IM系统等),可靠的P2P通信将为您节省巨大的带宽和服务器成本。

6.高伸缩性的群集平台

ESPlatform平台支持基于ESFramework的应用程序的Cluster(群集),其内置了3种最常用的负载均衡策略。仅仅通过修改几行代码就可以将一个基于ESFramework的应用程序平滑迁入到ESPlatform平台中,以实现多台应用服务器的Cluster,从而应对日益增长的巨大并发。使用ESPlatform群集,我们可以非常方便地在运行时动态添加/移除应用服务器(AS)实例节点。

7.服务端性能诊断

ESFramework框架在服务端内置了性能跟踪诊断功能。如果基于ESFramework构建的服务端在运行时,遇到性能问题或某些故障,那么可以开启诊断功能,ESFramework将自动跟踪每种类型消息的处理情况,之后通过分析日志,就可以很快发现问题所在。

8.适用范围广

ESFramework 可以用于任何需要分布式通信的软件系统中,而且其群集功能还可以支持那些同时在线用户数巨大的系统。比如,即时通讯系统(IM),大型多人在线游戏(MMORPG)、在线网页游戏(WebGame)、文件传送系统(FTS)、数据采集系统(DGS)、分布式OA系统等等。

9.文档齐全、接口清晰规范

ESFramework提供的所有接口和API都具有良好的编码风格,与.NET Framework完全一致。我们提供了MSDN风格的帮助文档、Demo源码、ESFramework开发手册系列文章供您研究和学习使用ESFramework进行开发。

10.历史经验分享

我们在过去的10+年里,基于ESFramework开发了很多网络通信系统,也为诸多客户提供技术支持和运行故障排查服务,所以,在以下方面积累了丰富的经验:如基于ESFramework的最佳开发实践、服务端性能瓶颈排查、服务端运行故障排查、性能优化等等。如果您是第一次基于ESFramework进行二次开发,那么,我们分享的这些经验将为您的项目上线运行提供更强大的后续保障。 

关于ESFramework更详细的介绍,请参见详细说明

如果对您的项目来说,ESFramework太重量级,那么,可以考虑使用我们的轻量级通信引擎StriveEngine

 
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